PS4 深海之歌评测:水下类银河战士恶魔城

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

Insomniac Games 的《深海之歌》的开头就像一本带插图的儿童故事书。它讲述了一个年轻女孩梅林的故事,她的渔夫父亲有一天没有从钓鱼之旅中回来。她等了一夜,但到了早上,仍然没有他的踪影。当她终于睡着时,她做了一个生动的梦,梦见她的父亲被困在海底,她决定必须去营救他。为此,她用旧零件建造了一艘摇摇欲坠的潜艇,并开始了一场奇妙的海底冒险。

GameStop 的新 GameTrust 品牌首次发布的《深海之歌》是一款 2D 横向卷轴水下类银河战士恶魔城,在游戏中,你驾驶摇摇晃晃的潜艇在非线性海底环境中航行,寻找梅林被俘虏的父亲。该地图非常大,包含各种不同的区域,从美丽的发光海藻森林到黑暗而危险的胃,这些区域都有自己独特的外观和感觉。

这艘潜水艇一开始的配件非常简单,但幸运的是,你可以在旅途中找到一些备用的装备,可以用螺栓固定在潜水艇上来升级它。可伸缩的爪子可能是最重要的设备,可以帮助您以这种方式进行工作。它可以用来抓住和捡起物品,也可以用作攻击性武器来猛击和摧毁你在旅行中经常遇到的敌对海底生物。抓在爪子里的物品也可以向你想要的任何方向射击——随着你的进步,这个功能在游戏中扮演着重要的角色。

其他增强功能包括发动机助推器,可以暂时赋予潜艇额外的速度——这对于对抗地图某些区域周围的涡流和漩涡来说是理想的选择。还有一个声纳装置、三种不同类型的鱼雷和一个海贝壳,使梅林能够离开潜艇并在环境中游泳。

在典型的银河恶魔城时尚中,这些增强功能通常使您能够访问地图的新区域。例如,你拿起的岩浆鱼雷可以用来摧毁挡住你道路的冰障,而你在游戏后期获得的声纳升级可以让你打碎玻璃墙并激活声纳开关来打开以前无法通过的门。这是经典的银河恶魔城设计,并且在控制进度方面运作良好。

除了有用的装备之外,游戏环境中还散布着硬币、宝石、雕像和其他具有货币价值的宝藏。当你找到它们时就把它们捡起来,你可以用你在友好的寄居蟹商人那里获得的资金来进一步升级你的设备。通过这种方式,爪子的射程可以扩大并进一步增强,对敌方生物造成更多伤害,并且速度提升可以提供更长的持续时间和更快的冷却时间。鱼雷也可以进行修改,声纳装置也可以升级以增加额外的攻击能力,当你深入游戏并遇到越来越敌对的海底生物时,所有这些都非常有用。

梅林寻找父亲的旅程既包含探索又解决谜题。在游戏早期,门口会挡住前进的道路,打开它们的唯一方法就是将破碎的雕像拼凑在一起。这就是潜艇永远有用的爪子发挥作用的地方——例如,你可以拿起雕像的头部,将其拖到身体上,然后正确放置以打开门。不过,很快,谜题就变得更具挑战性了——需要你拉动链条来打开门,拿起一个雕像的头,然后在门再次关闭之前将其射入门口。这个特定谜题的时间安排非常紧迫,它本质上是基于物理的,因为你试图以正确的轨迹射击头部,使其落在身体上。

你进入游戏越深入,谜题就会变得越复杂。游戏中有一个非常复杂且相当具有挑战性的部分,需要你折射光束来激活门和其他机械部件,稍后在游戏中你可以推拉爆炸性武器来开辟新的路径。

谜题的性质多种多样且有趣,而且它们的呈现方式也相当新颖。游戏在关键时刻的叙述非常好,基本上讲述了梅林的故事,有时还会给出下一步该做什么的线索。然而,这不仅仅是遵循说明的问题——还有很多谜题需要你自己解决。大多数问题都需要协调性和反应力的结合,以及逻辑来找出正确的解决方案,总的来说,它们的设计很好,解决起来既有趣又有价值。我本来打算在这里举几个例子,但我真的不想破坏太多游戏的内容 - 但本质上,你以非常巧妙和创造性的方式使用游戏的物理原理以及子功能来操纵和在环境中移动物体。

任何一款称职的银河恶魔城都会有 Boss 战,《深海之歌》也不例外。游戏有一些定位球,但我发现大部分都有点令人失望。第一个主要的 Boss 战相当漫长且繁琐,我只是发现它更像是一件苦差事,而不是一场有趣的战斗。还有一些遭遇需要你用爪子抓住小 Boss 并向其发射炸弹。我只是发现这些情况有点尴尬,因为用爪子瞄准和射击有时不精确和模糊,这会让整个过程有些令人沮丧,特别是当你因误射的炸弹而受到伤害时。最终,我发现《深海之歌》的 Boss 战有点缺乏戏剧性和刺激性——它们似乎不太具有游戏许多谜题中明显的创造力和想象力的火花。

不过幸运的是,游戏的其余部分确实很稳定。探索《深海之歌》中精美的视差环境是一次难忘的经历。手工渲染背景的质量绝对是一流的,对细节非常关注:靠近水面,鱼群一起游动,阳光穿过景观,到处都是海藻和其他动植物。越深入深处,事物就越黑暗、越贫瘠。有沉船可供航行,有墓地可供穿越,有巨大的水下机器可供谈判,甚至还有充满危险的漆黑区域。 《深海之歌》绝对是一款画面精美的游戏,其地图让你在四处旅行时充满乐趣。

伴随动作场面的大气、令人难忘的音乐也是最吸引人的。它基本上非常柔和,并且非常适合水下环境,增强了游戏引发的惊奇感。事实上,我什至可以说《深海之歌》的配乐是我多年来听过的最好的配乐之一,因为它与游戏完美契合。

总而言之,《深海之歌》提供了一款非常令人愉快的银河恶魔城,它有足够多的自己的东西,不会让人觉得它试图模仿该类型的经典游戏。当然,它遵循了典型的银河恶魔城游戏风格:地图和进程的工作方式,但它的谜题、演示和水下设置为游戏提供了足够的原创体验,使其能够立足于自己的优点。事实上,如果boss和小boss的战斗更加引人注目和戏剧性一点,这对我来说将是一款五星级游戏,但最终由于那些有些薄弱的定位球,它与最高分略有差距。无论怎么想,它们都不算差,但与游戏其他部分的质量相比,它们似乎有点平淡。

我唯一的抱怨是只有一个保存游戏的位置。这是一个小问题,但似乎是一个疏忽。即使只有三个插槽也可以确保您可以选择进行几种不同的保存,例如您可以收集游戏中可以获取的所有内容的保存,以及快速运行保存。将用户限制在一个保存位置似乎是一个糟糕的主意。

尽管如此,《深海之歌》仍然是一款精彩的游戏,在大约七个小时的运行时间内提供了真正有趣的体验。如果你停下来欣赏风景,并拾取沿途的所有收藏品,你可能会花费更长的时间来完成它,但总的来说,这是一次令人满意且有益的体验。如果这是来自 GameTrust 的迹象,那么这应该是一个值得关注的标签。

界面 简单、干净、设计精美。

持久的吸引力 游戏大约需要七到八个小时才能完成。除此之外,没有什么能让你回头再去。

声音 伴随动作的音乐令人难以忘怀,与水下环境完美契合。

视觉效果 《深海之歌》令人印象深刻的大地图渲染华丽,并具有各种精彩的地点可供探索。

结论 Insomniac Games 的《深海之歌》是一款出色的银河恶魔城游戏,其水下背景为该类型游戏带来了美妙的转折。它的地图非常大,并且包含许多解决起来很有趣的创意谜题。它看起来和听起来也很棒。然而,Boss 战有点弱,但它们并没有削弱这款完全令人愉快且非常甜蜜的探索游戏的光芒。

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