我们自己的东西:将 Dreadline 带到 Kickstarter

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Dreadline 是 Eerie Canal 的首款游戏,由 Harmonix 前艺术家 Steve Kimura 和 Irrational Games 的 Bryn Bennett 制作。戴夫·库克看了看。


左:史蒂夫·木村。右:布林·班尼特:注意:这不是照片。

很可能你对这种情况太了解了:你痛苦而害怕地艰难地投入工作,因为碰巧今天是你递交通知的日子。它永远不会变得更容易,不是吗?如果新的工作结果并不那么好,而你的境况更糟怎么办?假设你和你的老板或同事相处得很好——你不会因为离开而让他们失望而感到内疚吗?

有些事情你必须做,因为如果你不做,你永远不知道生活会变成什么样。 Eerie Canal 联合创始人 Steve Kimura 辞去了 Harmonix(Dance Central 的独立且利润丰厚的开发商)的工作,开始规划自己的道路。在受雇于工作室期间,木村在财务稳定和工作保障方面所获得的待遇因缺乏创造力和一种真正被忽视的感觉而变得混乱。

如果您是像木村这样有抱负的创意型人士,那么最后一点尤其令人沮丧。不管怎样,他发现自己的离开很艰难,因为尽管我们都对自己的工作感到沮丧,但他也在那里结识了很多朋友,当然,单打独斗从来都不是一件容易的事。

“我最好的想法几乎从未出现在我制作的游戏中,”木村告诉我。 “这并不是说我的所有想法都一定适合这些项目。它们并不是真正属于我的,所以最终从来都不是由我决定的。令人失望的是,你可以带着超级创意和团队成员一起工作。”才华横溢的人,充满伟大的想法和可爱的特质,并将他们的产出变成一种面向大众市场的光滑而无特色的产品。”

布林·贝内特 (Bryn Bennett) 登场:Eerie Canal 的另一位联合创始人,他离开了《生化奇兵:无限》开发商 Irrational Games,与 Kimura 一起开店。贝内特解释说,他也觉得在他之前的角色中,强有力的想法是闻所未闻的,“有很多次,我听到有人提出了一个关于游戏的好主意,然后每个人都喜欢它并大笑,然后有人说了些什么就像“好吧,现在真的,我们应该做什么。”怪异运河试图完成第一部分,但不是第二部分。”

两人一起离开了我们现在的舒适生活 感知 3A 部门即将成立,并成立了怪异运河 (Eerie Canal)。我说 '感知' 因为你仍然可以在“三A”市场的肤浅定义之外制定出轰动一时的标准和巨大的销售数字。 《我的世界》或《愤怒的小鸟》是否被全面视为 3A 游戏?不,他们当然不是,这有点愚蠢。

木村解释了为什么他和贝内特首先决定单打独斗,“整个娱乐业由大公司主导,这些公司只对以尽可能风险最小的方式将大量资金转化为更大的资金感兴趣。

“这就是为什么你在我们的流行文化中看到的大部分内容都超级无聊。遵循我们的直觉主要是制定一个松散的计划,无论我们走到哪里,都遵循我们最好的想法,拥抱这种不确定性,并相信它会带来一些结果最终我们可能会得到更有趣的结果。”

木村提到的这些“想法”在《恐惧线》中达到了顶峰,这是一个相当虐待狂和搞笑的概念,其中一个装扮成幽灵的小男孩与一群怪物联手从重大灾难和悲剧的现场收割人类的心脏。在泰坦尼克号与臭名昭著的冰山相撞前几秒钟,在泰坦尼克号的甲板上搭建了一个舞台。机组人员突然冲入并开始屠杀乘客和机组人员。嘿,无论如何他们都会死,对吧?

正是这种古怪、病态的角度吸引了人们,而且它似乎很好地过渡到了动作即时战略、角色扮演游戏类型框架。该游戏目前正在开发 PC 版,Eerie Canal 正在 Kickstarter 上筹集资金。活动页面还包含游戏艺术、屏幕和公告预告片,如果您想查看的话。

“在我听说 Kickstarter 之前,我就打算离开 Harmonix 独立工作,”木村承认。 “我们最初的计划根本不涉及 Kickstarter。我最接近商业计划的事情就是开始开发游戏,并在我的积蓄完全花光之前完成它。

“在某个时刻,我们清楚地意识到,如果没有额外的财务资源,我们将无法完成游戏的开发。大约在同一时间,Kickstarter 首次真正作为独立游戏开发的主要参与者出现在现场。 ”。

在一场典型的恐怖线灾难发生的过程中——特别是在泰坦尼克号舞台的情况下——贝内特补充道,“怪物们扭曲到泰坦尼克号的甲板上,把每个人都吓坏了。一群人四散开来,这使得有必要怪物们把他们围起来。不幸的是,有些乘客不会不战而逃。水手们拿起枪,而父亲们则保护他们的家人。由于幽灵只是一个 8 岁的男孩,怪物们有必要采取更多策略,并且容易受伤。

“木乃伊会受到很大的伤害,所以他试图保护其他人。狼女孩坎迪斯利用她的速度和特殊攻击跳过他的肩膀,杀死最危险的人类。库布里克利用他的吸命能力来过滤人类的灵魂,并保持怪物的邪恶能量储备。当每个人类倒下时,幽灵兴高采烈地取出他们的心脏,并将它们放入背包中以备后用。

Dreadline 无疑是建立在独特、有趣的想法之上的,正如业内常见的那样,独特的想法需要独特的技术。 Bennett 专门为 Dreadline 制作了一个名为“shoe_gazer”的定制引擎,并用于未来的 Eerie Canal 游戏。 “引擎确实需要做很多工作,”布林说。 “我们本来可以从 Unity 或 UDK 开始,现在已经完成了更多工作。

“同时,编写渲染器使我们能够设计出与我所见过的其他任何东西都不同的外观。此外,由于我几乎编写了整个代码库,因此我可以很容易地根据我们有新的想法。”

它可能会改变,因为 Kimura 和 Bennett 都没有计划在 Dreadline 的初始版本中包含多人游戏,但由于 Kickstarter 延伸目标的力量,如果有足够多的人支持该项目,二人组将形成某种形式的竞争性在线游戏。

“多人游戏并不真正符合游戏的叙事,”贝内特解释道,“但怪物战斗真的很酷。我想做新的 XCOM 游戏在多人游戏中所做的事情。这没有多大意义,但是“这很有趣。当然,《恐惧线》不是回合制的,所以感觉会完全不同。我们可能会有一些扭曲的游戏模式,其中怪物会为了处女而打架或其他什么。”

我向 Kimura 和 Bennett 询问他们分别在 Harmonix 和 Irrational 的经历时的想法。木村说:“我从来没有真正快乐过在办公室工作,或者参与别人的项目。能够全职专注于自己的项目对我来说非常重要。缺点是,我有很多好的方面。” “我希望能见到更多 Harmonix 的朋友。自我指导也有巨大的责任,并相信你长时间无薪工作确实值得。”

Bennett 补充道:“这对我来说实际上是一个非常简单的决定。当时我真的很疲惫,需要休息一段时间才能再次变得更有创造力。当我第一次开始编写 Shoes_gazer 引擎时,这基本上只是一个借口了解延迟渲染的工作原理。

“在大约一周内完成后,我添加了一些动画。然后是脚本语言。不久之后,我开始认为我已经有了一个可以用来制作游戏的游戏引擎。就在那时史蒂夫离开了 Harmonix。”

不管怎样,两位开发人员现在都在一起,并试图做出一些他们最终可以自豪地称之为自己的东西。完全自给自足从来都不是一件容易的事,但木村和贝内特正在加入越来越多的前“3A”开发商行列,离开舒适的行业去追逐他们的梦想。很少有人会否认这是一件勇敢的事情,而怪异运河当然不会是最后一个冒险的人。

Dreadline 目前正在 Kickstarter 上筹集资金。要做出承诺或只是查看一下,请前往 Eerie Canal 的 Kickstarter 活动页面。

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